DmC: Devil May Cry é um videojogo de acção do género "hack e
slash" desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Capcom. É o
primeiro jogo da série a não ser produzido directamente pela Capcom. Em vez disso,
o desenvolvimento foi tratado pelo estúdio inglês Ninja Theory, enquanto as
filiais japonesas e americanas da Capcom supervisionaram a produção criativa e
logística do jogo. Foi lançado a 15 de janeiro de 2013 para PlayStation 3 e
para Xbox 360 e a 25 de janeiro de 2013 para Microsoft Windows.
A re-imaginação da série Devil May Cry
foi requisitada pela Capcom, resultando num videojogo feito de uma perspectiva
Ocidental em contraste com os jogos antecedentes. A Capcom deu assistência à
Ninja Theory na construção da jogabilidade para ficar reminiscente com os jogos
anteriores.
Jogabilidade:
Os jogadores assumem o papel de Dante
enquanto ele usa os seus poderes e armas para lutar contra os inimigos e
navegar no traiçoeiro Limbo. Igual aos jogos anteriores da série, Dante pode
realizar combinações de golpes, atacando com a sua espada, Rebellion, e
disparar com as suas pistolas gémeas, Ebony e Ivory. Novo na série são os
modificadores de Dante, conhecido como Modo Anjo e Modo Diabo, que são
activados pressionando um dos botões de disparo.
Quando em Modo Anjo, a espada de ataque
de Dante é a Osíris, uma arma tipo foice, enquanto no Modo Diabo, Dante usa a
Arbiter, uma arma mais lenta mas também mais poderosa. Estes modos também
alteram a mobilidade de Dante. Usando o Modo de Anjo permite a Dante puxar-se a
si mesmo na direcção dos inimigos e vários pontos em cada nível, enquanto o
Modo Diabo permite a Dante puxar os inimigos e objectos na direcção dele. Dante
também é capaz de saltar sobre grandes buracos no modo de Anjo.
Todos estes movimentos podem ser
utilizados em conjunto uns com os outros para executar combinações maciças, que
são classificadas em estilo. Quando é recolhida energia suficiente, Dante pode
activar o modo Devil Trigger, que desacelera o tempo em seu redor, o que lhe
permite executar ataques mais elegantes.
Como os jogos anteriores, Dante pode
coleccionar vários tipos de almas que podem ser usadas para recuperar saúde,
comprar itens e atualizar o conjunto de movimentos de Dante.
Novo Dante e Controvérsia:
A recepção para o novo design de Dante
e a direção nova da série foi em grande parte negativa. O design original de
Dante era para ser similar aos jogos anteriores da série, mas a Capcom pediu à
equipa da Ninja Theory para ser completamente diferente.
A Capcom revelou que sabiam que o novo
aspecto de Dante iria ter impacto negativo mas que mesmo assim iriam continuar
em frente com isso em mente. O modelo final foi inspirado no filme The Dark
Knight, como Tameem Antoniades da Ninja Theory comentou que desejavam fazer uma
personagem realística.
Numa entrevista publicada no blog especializada Kotaku, o produtor Alex
Jones explicou que recebeu várias ameaças de morte sobre a forma de livros de
banda desenhada e canções de heavy metal, devido a decisão controversa de dar
um novo começo à série.Antoniades respondeu às criticas dizendo que que não
iriam mudar porque é suposto caber dentro de configuração do jogo.16 Não
obstante, Antoniades afirmou que a jogabilidade seria similar aos jogos
anteriores.
Aqui esta os dois trailers de DMC 5:
Trailer I:
Trailer II:
Obrigado por visualizarem meu blog valeu abraço.